[ToyProject] 프로젝트 생성하기
이제까지 내가 쌓아왔던 Spring에 대한 지식들을 하나씩 ToyProject에 녹여보고자, 새로 공부하는 것들을 프로젝트에 기능을 추가해 보고자 시작하게 되었다.
이제까지 내가 쌓아왔던 Spring에 대한 지식들을 하나씩 ToyProject에 녹여보고자, 새로 공부하는 것들을 프로젝트에 기능을 추가해 보고자 시작하게 되었다.
그동안 Spring을 사용해 개발하면서 == 과 equals()의 큰 차이점을 모르는 채로 equals() 만 사용을 해왔었다. 이 부분에 대해 정확히 개념을 잡아보려고 한다.
스프링 빈의 라이프 사이클은 다음과 같다. 스프링 컨테이너 생성 => 스프링 빈 생성 => 의존관계 주입 => 초기화 콜백 => 사용 => 소멸 전 콜백 => 스프링 종료
OSI 7계층은 네트워크 통신을 표준화한 모델로, 통신 시스템을 7단계로 나누어 설명한 것이다. 하지만 OSI 모델이 실무에서 사용하기에 복잡해 실제 인터넷에서는 이를 단순화 한 TCP/IP 4계층이 사용되고 있다.